Afinal, o tamanho importa
A Battlesheep viu uma oportunidade e agarrou-a. Conscientes de que os orçamentos são, muitas vezes, limitados, os fundadores do estúdio lisboeta criaram uma empresa que pudesse aceitar projectos mais pequenos de videojogos. O resultado do trabalho para clientes é investido nas próprias ideias
Texto de Filipa Almeida
Nélio Codices e Pedro Candelária trabalhavam na GameInvest quando perceberam que nem todos os projectos pertenciam a um estúdio grande. Juntos fundaram, em 2008, a Battlesheep, uma empresa mais pequena que podia responder a desafios no mundo dos videojogos que outras de maior dimensão acabavam por recusar.
Para ler o artigo (que faz parte de um trabalho mais alargado) na íntegra consulte a edição de Março de 2016 da revista Marketeer.